포털:사회과학/게임이론/lec2

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  • 두번째 강좌입니다.

더 쉽고 빠르게[편집]

도구의 사용[편집]

이 강좌에서 예로들 게임들은 간단한 형태일 것입니다. 그러나 실제의 게임은 복잡한 상황에 놓여있는 경우가 많습니다. 이 경우 인간의 두뇌로 모든 것을 판단하고 계산하기보다, 도구를 사용하는 것이 더 낫습니다. 주사위처럼 간단한 도구부터, 복잡한 컴퓨터 프로그램까지 여러 도구가 존재합니다. 이 중 대표격인 게임수형도에 대해서 말씀드리겠습니다.

게임수형도[편집]

게임수형도의 발상은 간단합니다. 게임 상황을 그래프로써 표현한 것을 말합니다. 때로눈 몇 장의 줄글보다 한 장의 그림이 명확하고 직관적일 때가 있습니다. 이로써 더 쉽고 빠르게 선택지들을 검토하고 합리적인 결정을 할 수 있습니다.

사실 게임수형도가 그런 용도로 개발되었습니다만, 다른 용도로 쓰이기도 합니다. 바로 선수의 직감을 최대로 활용하기 위함입니다. 어떤 플레이어는 이런 직관을 최대한 배제하려고 노력하지만 정 반대의 생각을 가진 사람들도 많습니다. 그런 사람들에게 직감을 최대한으로 키워줄 직관적인 게임수형도는 중요한 자산이 될 것입니다. (그림 필요)

(미완)[편집]