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컴퓨터공학/C샵/네트워킹 강의

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개요

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이 강의의 개요를 기술합니다. 다수의 강의를 한 페이지에 기술할 경우, 각 타이틀을 한단계씩 하향 조정합니다.

목적 혹은 목표

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이 강의의 목적 또는 목표를 기술하며, 둘 다 기술해야 하는 경우 하위 타이틀을 부여하십시오. (아래 같이보기 참조) 이 섹션의 주된 목적은 "어떤 상황에서 왜 필요한가"를 설명하는 것입니다.

퀴즈 이 목적(혹은 목표)을 달성하기 위해 고민해볼 만한 질의를 제시합니다.

목차

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해당 강의에 포함된 하위 강의가 존재하는 경우, 작성합니다. 예:

  1. C샵/어떤강의/어떤주제2

미리 보기

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  1. Overview (둘러보기)
  2. Socket 클래스
  3. UDP: UdpClient / TCP: TcpClient, TcpListener, NetworkStream
  4. 간단한 UDP/TCP 에코 서버 및 클라이언트 구현하기 (도전과제)
  5. TCP 프록시 구현하기 (도전과제)
  6. HTTP: HttpListener, WebClient, WebRequest, HttpRequest,...
  7. 나만의 웹서버, MyHttpd 구현하기 (도전과제)
  8. 웹 페이지를 다운로드 받기 (도전과제)
  9. APM(Async Programming Model)과 통신 비동기 처리
  10. 또 뭐가더 필요할까,...


같이 보기

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독자가 참조 할 만한 게시글들을 배열합니다.

관련 강의

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위키 배움터 내 게시글을 배열합니다. 예:

  1. 포털:컴퓨터공학/C샵

외부 링크

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위키 배움터 내 게시글이 아닌 것들을 배열합니다. 예:

  1. Getting Started - OSDev.org

각주

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모든 참고 문헌 각주는 Chicago 스타일을 준수해야 합니다. 예:

  1. Ernest Miller Hemingway, The Old Man and the Sea (NY: Charles Scribner's Sons, 1952), 120.
  2. 김영하, 나는 나를 파괴할 권리가 있다 (서울: 문학동네, 1996), 120.