컴퓨터공학/C샵/객체의 생명주기 강의

위키배움터

개요[편집]

이 강의의 개요를 기술합니다. 다수의 강의를 한 페이지에 기술할 경우, 각 타이틀을 한단계씩 하향 조정합니다.

목적 혹은 목표[편집]

이 강의의 목적 또는 목표를 기술하며, 둘 다 기술해야 하는 경우 하위 타이틀을 부여하십시오. (아래 같이보기 참조) 이 섹션의 주된 목적은 "어떤 상황에서 왜 필요한가"를 설명하는 것입니다.

퀴즈 이 목적(혹은 목표)을 달성하기 위해 고민해볼 만한 질의를 제시합니다.

목차[편집]

본 강의는 4개의 하위 주제로 구성되어 있습니다.

  1. 기초 문법
  2. 계층 구조와 추상 계층
  3. 객체의 생명 주기
  4. 템플릿

미리 보기[편집]

이 강의에서 배우게 될 것이 무엇인지, 배운 것을 응용할 수 있는 방법 혹은 응용 사례를 소개합니다.

객체의 생명 주기[편집]

생성과 소멸[편집]

생성자[편집]

소멸자[편집]

가비지 컬렉터[편집]

결론[편집]

같이 보기[편집]

독자가 참조 할 만한 게시글들을 배열합니다.

관련 강의[편집]

위키 배움터 내 게시글을 배열합니다. 예:

  1. 포털:컴퓨터공학/C샵

외부 링크[편집]

위키 배움터 내 게시글이 아닌 것들을 배열합니다. 예:

  1. Getting Started - OSDev.org

각주[편집]

모든 참고 문헌 각주는 Chicago 스타일을 준수해야 합니다. 예:

  1. Ernest Miller Hemingway, The Old Man and the Sea (NY: Charles Scribner's Sons, 1952), 120.
  2. 김영하, 나는 나를 파괴할 권리가 있다 (서울: 문학동네, 1996), 120.